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Text File  |  1997-01-01  |  2KB  |  52 lines

  1. corners
  2.  
  3. The objective of corners is to move all the cards to the
  4. foundation.
  5.  
  6. The cards have been dealt into a tableau of 5 cards in the
  7. pattern of a "cross", or a box with the "corners" missing.
  8. Also, the first card of the foundation has been dealt onto
  9. the top left "corner" of the box.  The foundation piles are
  10. the four corners of the box.  Each initial foundation pile
  11. card played into the remaining corners must have the same
  12. face value as the original foundation card dealt onto the
  13. top left corner.  When completed each foundation pile will
  14. contain all 13 cards of a suit.
  15.  
  16. The stock is "turned" 1 card at a time onto the waste
  17. pile, from which the top card is available to be played on
  18. the tableau or the foundation.  In corners, the waste pile
  19. cannot be turned over and replayed as stock a second time.
  20. The only way to play from the waste pile is with the current
  21. topmost card.  When the entire stock has been turned once
  22. and no more cards can be played (from either the waste pile
  23. or tableau), the game is over.
  24.  
  25. Cards are played onto the tableau (cross) in descending
  26. order regardless of suit.  As long as this pattern is
  27. maintained in each stack, cards can be played onto the
  28. tableau from the top card of the stock, "available" cards
  29. from tableau stacks, or the top card of the waste pile.
  30.  
  31. Cards are available in the tableau to be played on other
  32. tableau stacks if they are the top-most card in a stack.
  33. Only playable cards are moved to tableau stacks or
  34. foundation piles.
  35.  
  36. The foundation is built up (from the first card dealt to
  37. the foundation) in ascending order and according to suit.
  38. Cards may be played to the foundation from the tableau,
  39. stock, or top card of the waste pile.
  40.  
  41. Note: Aces and Kings are neigher high nor low, but merely
  42. part of a cycle whose direction depends on whether play is
  43. on the tableau or the foundation.
  44.  
  45. The game ends when no more plays are possible from the
  46. tableau, and/or the stock and waste pile are exhausted.  To
  47. "win" you must move all cards from the tableau, stock and
  48. waste pile to the foundation, building up each suit in
  49. order from the originally dealt foundation cards, one card
  50. at a time.
  51. ~
  52.